المشاركات

الأسبوع الثالث

صورة
الدرس الأول: أساسيات برنامج سكراتش (الجزء 3 ) أهداف الدرس: 1.     أن يغير الطالب مظهر الكائن الرسومي Costume . 2.     أن يغير الطالب موقع الكائن الرسومي على المنصة. 3.     أن يغير الطالب خلفية المنصة. 4.     أن يفتح الطالب المشروع من مسار محدد على جهاز الحاسوب. 5.     أن يحفظ الطالب المشروع في مسار محدد على جهاز الحاسوب.

الأسبوع الثاني

صورة
أهداف الدرس:    1.    أن يوضح الطالب مفهوم البرمجة. 2.    أن يميز الطالب مكونات واجهة برنامج سكراتش. 3.    أن يحلل الطالب فكرة قصة بسيطة إلى خوارزمية. مصطلحات الدرس: Costume        المظهر Problem          مشكلة Backdrop        خلفية  Sprite             الكائن  Programming Language     لغة برمجة Stage          المنصة 

درس الأسبوع الأول

صورة
أهداف الدرس الأول أ ساسيات برنامج سكراتش 1- أن يذكر الطالب المقصود بالخوارزمية مع ذكر أمثلة 2- أن يصحح الطالب الأخطاء في الخوارزمية 3- أن يحول الطالب الخوارزمية إلى برنامج مصطلحات الدرس  الخوارزمية     ِAlgorithm برنامج Program